Sattu, Gefriel (2025) Aplikasi Edukasi Pahlawan Indonesia Berbasis Augmented Reality dengan Marker Gambar Uang Indonesia. Diploma thesis, Universitas Kristen Indonesia Toraja.
![[thumbnail of Halaman Judul]](https://repo.ukitoraja.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Halaman Judul.pdf
Download (600kB)
![[thumbnail of Bab I]](https://repo.ukitoraja.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Bab I.pdf
Download (237kB)
![[thumbnail of Bab II]](https://repo.ukitoraja.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Bab II.pdf
Download (360kB)
![[thumbnail of Bab III]](https://repo.ukitoraja.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Bab III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (314kB)
![[thumbnail of Bab IV]](https://repo.ukitoraja.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Bab IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
![[thumbnail of Bab V]](https://repo.ukitoraja.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Bab V.pdf
Download (273kB)
![[thumbnail of Daftar Pustaka]](https://repo.ukitoraja.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Daftar Pustaka.pdf
Download (235kB)
![[thumbnail of Lampiran]](https://repo.ukitoraja.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
Lampiran.pdf
Download (980kB)
Abstract
Augmented Reality (AR) telah menjadi teknologi yang berkembang dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Latar belakang penelitian mencatat dalam pembelajaran pahlawan Indonesai masih mengunakan buku. Penelitian ini bertujuan
untuk mengembangkan aplikasi pengenalan pahlawan Indonesai berbasis Augmented Reality dengan metode marker based. Penelitian ini terdiri dari beberapa tahapan, termasuk pemodelan 3D pahlawan Indonesia, penciptaan marker yang sesuai, dan pengembangan aplikasi AR yang memanfaatkan perangkat mobile. Aplikasi ini diharapkan dapat digunakan dalam konteks sebagai media pembelajaran yang menarik bagi siswa sekolah dasar (SD). Pengujian yang dilakukan menggunakan Alpha Testing dan Beta Testing, dimana Alpha Testing menggunakan teknik metode Blackbox dan Beta Testing menggunakan rangkaian user acceptance testing (UAT). Dari hasil pengujian yang dilakukan menunjukkan bahwa aplikasi pengenalan pahlawan indonesai dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang menarik dan mudah dipahami oleh siswa sekolah dasar (SD)
Kata Kunci: Augmented Reality, Marker based, Android, Pahlawan Indonesia
Item Type: | Thesis (Diploma) |
---|---|
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Teknik > Teknik Informatika |
Depositing User: | Unnamed user with username perpustakaan2_1 |
Date Deposited: | 03 Oct 2025 02:54 |
Last Modified: | 03 Oct 2025 02:54 |
URI: | https://repo.ukitoraja.ac.id/id/eprint/855 |