PENGEMBANGAN GAMIFIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS CLASSPOINT PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS VII DI SMP KRISTEN 1 TAGARI RANTEPAO

Lakaran, Jaiva (2024) PENGEMBANGAN GAMIFIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS CLASSPOINT PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS VII DI SMP KRISTEN 1 TAGARI RANTEPAO. Diploma thesis, Universitas Kristen Indonesia Toraja.

[thumbnail of Halaman Judul] Text (Halaman Judul)
HALAMAN JUDUL.pdf

Download (550kB)
[thumbnail of Bab 1] Text (Bab 1)
BAB I.pdf

Download (248kB)
[thumbnail of Bab 2] Text (Bab 2)
BAB II.pdf

Download (328kB)
[thumbnail of Bab 3] Text (Bab 3)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (324kB)
[thumbnail of Bab 4] Text (Bab 4)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (972kB)
[thumbnail of Bab 5] Text (Bab 5)
BAB V.pdf

Download (236kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka] Text (Daftar Pustaka)
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (238kB)
[thumbnail of Lampiran] Text (Lampiran)
LAMPIRAN.pdf

Download (10MB)

Abstract

Jaiva Lakaran, 2024, Pengembangan Gamifikasi pembelajaran Berbasis Classpoint Pada Mata Pelajaran IPA Kelas VII Di SMP Kristen 1 Tagari Rantepao, Dosen Pembimbing (1) Ervianti, S,Pd., M.Pd, Dosen Pembimbing (2) Drs. I Ketut Linggih,M.Pd.
SMP Kristen I Tagari Rantepao sekolah yang terletak di Tagari, Kelurahan Tagari Tallunglipu, Kec. Tallunglipu, Kab. Toraja Utara Prov. Sulawesi Selatan dalam pembelajaran salah satu mata pelajaran yang menghadapi tantangan dalam pembelajaran yaitu Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) dimana siswa kurang tertarik dan kurang termotivasi dalam pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mendeskripsikan desain
pengembangan gamifikasi pembelajaran berbasis classpoint pada mata pelajaran IPA di kelas VII SMP Kristen 1Tagari Rantepao, (2) Mendeskripsikan kevalidan pengembangan
gamifikasi pembelajaran berbasis classpoint pada mata pelajaran IPA di kelas VII SMP Kristen 1Tagari Rantepao, (3) Mendeskripsikan kepraktisan pengembangan gamifikasi
pembelajaran berbasis classpoint pada mata pelajaran IPA di kelas VII SMP Kristen 1 Tagari Rantepao. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development. Desain
Penelitian yang digunakan yaitu Model ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi, tetapi dalam pengembangan ini
hanya fokus sampai pada 3 tahap yaitu analisis, desain dan pengembangan. Hasil validasi ahli media terhadap gamifikasi pembelajaran berbasis classpoint ini dengan presentase 96,00% termasuk dalam kategori “Sangat Layak” dan hasil validasi ahli materi presentase 80,00% termasuk dalam kategori “Layak”. Serta hasil uji coba kepraktisan
yaitu hasil dari respon guru presentase sebesar 86,00% termasuk dalam katergori “Sangat Praktis” sedangkan hasil dari respon siswa diperoleh presentase 91,1% termasuk dalam
kategori “Sangat Praktis”.
Kata Kunci: Pengembangan, Gamifikasi Pembelajaran, Classpoint, IPA

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Teknologi Pendidikan
Depositing User: Unnamed user with username perpustakaan1_1
Date Deposited: 22 Jan 2026 02:26
Last Modified: 22 Jan 2026 02:26
URI: https://repo.ukitoraja.ac.id/id/eprint/1239

Actions (login required)

View Item
View Item